許多玩家在選購(gòu)入門VR眼鏡的時(shí)候會(huì)有一個(gè)誤區(qū),那就是視場(chǎng)角越大體驗(yàn)效果越好,這明顯是錯(cuò)誤的,那么今天就給大家講解下如何選購(gòu)一款最適合自己手機(jī)的入門VR設(shè)備。
1視場(chǎng)角選擇
一般來(lái)說(shuō)正常人的視野范圍大概是120°左右,現(xiàn)在市面上的VR設(shè)備的視場(chǎng)角在60°—120°,理論上來(lái)說(shuō)視場(chǎng)角大小約接近人的真實(shí)視野大小,沉浸感會(huì)越好,但是對(duì)于入門級(jí)VR眼鏡這類光學(xué)設(shè)備來(lái)說(shuō),我們還需要考慮很多問(wèn)題。在選購(gòu)VR眼鏡的時(shí)候,會(huì)看到視場(chǎng)角(FOV)這個(gè)參數(shù),而它恰恰就是影響我們最終體驗(yàn)最重要的參數(shù)。一般來(lái)講對(duì)于光學(xué)VR眼鏡來(lái)說(shuō)鏡片的焦距越短,鏡片的放大倍率也就越大,視場(chǎng)角也隨之增加,但隨之帶來(lái)的問(wèn)題也會(huì)很多,畫面顆粒感重,畸變嚴(yán)重,還會(huì)有色散現(xiàn)象,所以說(shuō)并不是視場(chǎng)角越大,體驗(yàn)效果就一定會(huì)越好。
2視場(chǎng)角與手機(jī)尺寸關(guān)系的最佳關(guān)系表
那么我們?nèi)绾潍@得最好的體驗(yàn)?zāi)??首先從上表我們可以看出,某些品牌宣傳的自己的設(shè)備擁有大視場(chǎng)角對(duì)于拿著小屏用戶來(lái)說(shuō)根本沒(méi)有任何卵用,帶上VR眼鏡發(fā)現(xiàn)能看到自己的手機(jī)邊框,這效果簡(jiǎn)直上天,還去談什么體驗(yàn)和沉浸感。再看下面的圖片:
我們可以看出來(lái),屏幕越大對(duì)視場(chǎng)角的要求會(huì)越高,而當(dāng)你的手機(jī)是小屏幕時(shí),你選用大視場(chǎng)角的VR眼鏡則會(huì)破壞沉浸感,從而體驗(yàn)會(huì)很差,所以根據(jù)自己的手機(jī)屏幕大小來(lái)選擇VR眼鏡才是最科學(xué)的。
因此一味地追求大的視場(chǎng)角是沒(méi)有什么意義的,我們更應(yīng)該把關(guān)注的重點(diǎn)放在沉浸感上,所以我們?cè)诋a(chǎn)看參數(shù)的時(shí)候應(yīng)該更加詳細(xì)的了解下,考量下這個(gè)產(chǎn)品是不是適合我們的手機(jī),當(dāng)然一個(gè)好的產(chǎn)品也不該是單單的去追求某一方面的參數(shù)而破壞整體的體驗(yàn)性,畢竟我們需要的是綜合的體驗(yàn)。
最后再為大家總結(jié)下吧,如果你的手機(jī)屏幕屏幕大于5.7寸且擁有2K分辨率的話可以去選擇視場(chǎng)角在90°以上的產(chǎn)品,當(dāng)然如果你的分辨率比較一般我建議還是選擇視場(chǎng)角小一點(diǎn)的好些,畢竟你不想看到滿屏的顆粒。如果你的手機(jī)屏幕在5.1寸到5.7寸之間,我的建議是選擇視場(chǎng)角在90°左右的產(chǎn)品。而你的手機(jī)屏幕小于5.1寸的話,選擇視場(chǎng)角80°左右的產(chǎn)品最佳。當(dāng)然購(gòu)買時(shí)請(qǐng)注意是否支持蘋果手機(jī)和近視之類的,誰(shuí)也不想買了不能用嘛。
3內(nèi)置陀螺儀>不內(nèi)置陀螺儀
小米VR眼鏡正式版
2016年下半年,VR眼鏡內(nèi)置陀螺儀成為入門設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)配置,那內(nèi)置陀螺儀有什么優(yōu)勢(shì)呢?簡(jiǎn)單說(shuō)的話就是延遲更低,就是當(dāng)你體驗(yàn)VR游戲或者視頻時(shí),由于是全景體驗(yàn),你會(huì)左右或者上下轉(zhuǎn)頭,你轉(zhuǎn)頭的同時(shí)畫面也需要轉(zhuǎn)動(dòng),低的延遲可以保證畫面的轉(zhuǎn)動(dòng)和你頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)同步的,會(huì)讓我們得到更好的體驗(yàn),并且減小出現(xiàn)眩暈的情況。所以如果有條件的話盡量選擇內(nèi)置陀螺儀的設(shè)備。當(dāng)然也并不是所有的游戲都支持設(shè)備自帶陀螺儀,但有總好過(guò)沒(méi)有~
4其他細(xì)節(jié)
其它一些該注意的問(wèn)題就是關(guān)于物距調(diào)節(jié)和瞳距調(diào)節(jié),現(xiàn)在的產(chǎn)品基本都配備這兩項(xiàng)功能。
物距調(diào)節(jié)旋鈕
物距調(diào)節(jié)可以讓近視的小伙伴也能不佩戴眼鏡就體驗(yàn)設(shè)備,大都支持0-600°的調(diào)節(jié),基本能滿足所有人的需求。
瞳距調(diào)節(jié)按鈕
瞳距調(diào)節(jié)是調(diào)節(jié)兩個(gè)鏡片之間的距離以避免重影現(xiàn)象的出現(xiàn),也基本能滿足所有人的需求,讓大家獲得最好的體驗(yàn)。
常規(guī)T字形頭帶及觸摸板
關(guān)于頭帶大多都是T字形常規(guī)方式,觸摸板這個(gè)東西應(yīng)該是三星Gear VR上開始出現(xiàn)的,蠻方便的東西在沒(méi)有手柄時(shí)能起到很多作用,很多設(shè)備也加入了這個(gè)功能。至于外形嘛自己看著順眼就好~
學(xué)VR
來(lái)云和教育
云和教育作為 Unity 官方簽約合作伙伴,不僅擁有原廠資源,在學(xué)習(xí)期間直接參與項(xiàng)目制作,畢業(yè)后即擁有自己的畢業(yè)作品,增加競(jìng)爭(zhēng)力,高薪就業(yè)。