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2017年,關(guān)于 VR 和 AR 的 10 個預(yù)言與機遇

  • 發(fā)布時間:
    2017-02-18
  • 版權(quán)所有:
    云和教育
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隨著科技的迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)正逐漸變得越來越普遍,但是它們究竟面臨著怎樣的挑戰(zhàn)和機遇呢?本文為大家詳細分析了當(dāng)前 VR 和 AR 所面臨的機遇以及對它們的一些期望。

2016年是 VR 和 AR 消費化浪潮的“元年”,設(shè)備終于成型,消費者愿意購買,應(yīng)用程序也開始盈利。那么對于個人電腦和技術(shù)采用的移動浪潮來說什么時候才是“元年”呢?看向今年你就會知道,2017年成為了 VR 和 AR 行業(yè)富有成效的一年。

2016大半年都投入在VR和AR行業(yè)中,以下是2017年的六個預(yù)測和四個“愿望”名單:

01預(yù)測

1. 蘋果公司通過iPhone 8相機引入增強現(xiàn)實游戲

在公開向VR和AR計劃投入數(shù)十億美元的科技專業(yè)中,蘋果公司從這份名單中脫穎而出。 雖然庫珀蒂諾的臭名昭著的“靜錐區(qū)”通常是相當(dāng)有效的,其并購和招聘策略對VR和AR更深入地探索構(gòu)出了一幅藍圖,比如收購Primesense、Metaio、Flyby Media、微軟HoloLens的關(guān)鍵員工、Oculus和魔術(shù)飛躍團隊。隨著iPhone 8(iPhone 10周年紀念版)的推出,許多人預(yù)測形狀因素會發(fā)生明顯的變化,頭戴顯示器也是有可能的,手機相機是當(dāng)今消費者最常見和最容易接觸的AR設(shè)備。

2. Snap公司在增強現(xiàn)實平臺發(fā)布了路線圖,也是智能眼鏡的一種自然延伸

2017年將是Snap公司意義重大的一年,它發(fā)布了一個連接式太陽鏡相機產(chǎn)品——智能眼鏡。隨著智能眼鏡的發(fā)布,你可以將電池和照相機戴在臉上,Snap不僅已經(jīng)使得它看起來很“炫酷”,同時還發(fā)明了一種非常新奇和自然的方式來保持這種負載電池的設(shè)備一直處于活躍狀態(tài)——借助充電箱。如今,智能眼鏡主要是內(nèi)容捕獲設(shè)備,不過很確信的一點是,未來智能眼鏡產(chǎn)品將會讓信息給佩戴者都顯示在鏡頭內(nèi),如時間、步行方向、最近的短信或下一次約會。谷歌眼鏡正在深入挖掘其功能。

3. HTC Vive 發(fā)布“獨立式”虛擬現(xiàn)實頭顯,如 Oculus Santa Cruz

HTC Vive是目前室內(nèi)虛擬現(xiàn)實的領(lǐng)導(dǎo)者,預(yù)計將發(fā)布一款“獨立式”VR頭顯。憑借其先進的紅外光跟蹤硬件設(shè)置,Vive在體驗質(zhì)量和“浸入式”VR的深度方面是行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。然而一大弱點就是它必須和一個配有頂級GPU硬件的高端游戲PC綁定并且該PC為其供電,這可能是非常昂貴的。別忘了HTC的主要專業(yè)領(lǐng)域是高端手機設(shè)備制造商,包括Google Pixel。因此,預(yù)計HTC將發(fā)布一款具有計算和圖形處理能力的獨立式VR設(shè)備,將以更加平易近人的形狀因素和適宜價格為消費者提供高品質(zhì)的移動VR體驗。

4. Facebook更加專注于虛擬現(xiàn)實,Oculus品牌將退步

Facebook在收購Oculus時,它獲得了一個輸送裝置。經(jīng)過兩年的硬件和軟件產(chǎn)品開發(fā),F(xiàn)acebook對消費者和開發(fā)者來說都達到了一個質(zhì)量的最高點,而且在一個熱衷于Oculus品牌的早期采用者相關(guān)的“圍墻花園”也做到了這一點。在2017年,預(yù)計Facebook開始直接向其旗下17.9億個月度活躍用戶提供VR體驗。

5. 擺脫系繩……無線頭戴式顯示器的黎明

對于那些像Oculus Rift和HTC Vive一樣嘗試過制造一個功能齊全的虛擬現(xiàn)實設(shè)備的公司,這種體驗往往是“超然世外”的,但有一個常見的由系繩帶來的煩惱,頭戴顯示器(HMD)要垂下來連接到PC。雖然會讓用戶覺得心煩,但是這條線攜有重要的低延遲、高速呈現(xiàn)圖像到HMD以確保質(zhì)量體驗的可能性。隨著近距離藍牙和Wi-Fi連接的改進,預(yù)計將有許多品牌制造的無線頭顯或附件上市,以解決這個糾結(jié)的問題。

6.WebVR將重心放在完全浸入式VR和移動之間的橋梁建設(shè)上

雖然數(shù)以百萬計的新人將在2017年嘗試購買VR體驗,但絕大多數(shù)人仍然無法接觸,WebVR將提供一個“魔術(shù)窗口”。VR是如此引人注目,因為它為用戶提供了非凡的體驗,作為社會性生物,我們自然想享受這一體驗。隨著VR開始有更多的“創(chuàng)造性”體驗,比如TiltBrush和Medium,使用戶能夠創(chuàng)造藝術(shù)或環(huán)境,所以他們將希望與沒有體驗過VR的朋友分享。摩斯拉瀏覽器的A-Frame是一個奇妙的框架和開放式標準,允許任何JavaScript開發(fā)人員可以直接在瀏覽器中呈現(xiàn)3D圖像。

02愿望

作為VR和AR行業(yè)中尋找能夠打造優(yōu)秀產(chǎn)品和非凡體驗的A段公司的積極投資者,以下是在2017年我希望能看到的:

1. 在VR和AR行業(yè)有更多的“創(chuàng)造性”體驗

至今,大多數(shù)VR體驗主要是內(nèi)容消費或游戲體驗。然而,一些最吸引人和令人興奮的體驗是讓用戶創(chuàng)建內(nèi)容的應(yīng)用程序。這些應(yīng)用程序像Google的TiltBrush、Oculus的Medium或Quill、以及更多的像High Fidelity和Mindshow一樣的環(huán)境創(chuàng)造應(yīng)用程序。在AR中,甚至認為Snapchat的面部過濾器是一種非常受歡迎的增強內(nèi)容創(chuàng)建程序。隨著WebVR變得越來越普遍,使得人們在瀏覽器中更自由地分享VR和AR內(nèi)容的3D渲染。我很高興能看到用戶和開發(fā)人員創(chuàng)建了什么類型的藝術(shù)體驗和應(yīng)用程序。

2. 越來越多的自然社會相互作用

VR當(dāng)前的社交體驗往往有點尷尬——一個空的房間,一些浮動的形象,其實沒有什么真正可以談?wù)摰臇|西。Rec Room在圍繞簡單的校園游戲的社交互動中表現(xiàn)得很好,這讓我在VR中看到的最合乎情境、最自然的社交互動。社交不能只是從以前的平臺,如聊天室,照片共享和消息傳遞中復(fù)制而來——它將需要在VR中的新生命和形狀因素。 它將從VR中的獲取新生命和形狀因素。看它是否更加垂直關(guān)注不同類型的內(nèi)容將變得很有趣,如教育、藝術(shù)、電影和游戲、或者是否有更無處不在的相關(guān)水平應(yīng)用程序,如Facebook。

3. 擁有更多“魔術(shù)窗口”的機遇

我們?nèi)绾问褂?D內(nèi)容吸引更多用戶,鼓勵他們帶頭嘗試或購買VR? “魔術(shù)窗扣”這一橋梁讓VR以外的人能夠看到,體驗或參與VR體驗將是關(guān)鍵的一步。一個展示“魔法窗口”作用的很好的例子是Mark Zuckerberg在Oculus OC3開發(fā)者大會上的視頻聊天。在VR中,他與他的妻子Priscilla Chan博士交談,然而他妻子并沒有使用該技術(shù)。

4. 體驗變現(xiàn)的新思路

VR是新生的,分配仍然有限,并且變現(xiàn)還處于早期,還沒有足夠的關(guān)注來維持一致的廣告流,并且高級內(nèi)容仍然是被定義的。我的選擇告訴我,由于其令人難以置信的沉浸式用戶愿意為擴展和增加水平層次支付,以及他們喜歡的體驗,但可能不愿意在新生的未知事物上花費大筆的現(xiàn)金($ 20到$ 60)。不幸的是如今,大多數(shù)VR應(yīng)用程序分銷渠道,如Oculus,Steam和谷歌都不支持體驗交易,但我想他們終究也會的,這樣他們才能得到他們想要的。

在此之前,在VR和AR形狀因素方面,我們能想到什么其他有意義的獨特的貨幣化和參與模式?是應(yīng)用內(nèi)購買?訂閱?跨平臺的存在和化身?微交易?還是虛擬商品?

2016年VR和AR的進步為2017年的未來增長奠定了基礎(chǔ),從基礎(chǔ)平臺構(gòu)建者到創(chuàng)造令人愉快的體驗的獨立開發(fā)者,VR的機遇持續(xù)增長,而現(xiàn)在正是搶占先機的時候。

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