在2014年的Unity Awards 全球游戲大賽中,《紀念碑谷》無疑是大贏家之一,這一款治愈系的神作獨得“最佳3D視覺效果獎”和“玩家選擇獎”兩項大獎?!都o念碑谷》的策劃分享的靈感和創(chuàng)意來源,或許會給您帶來意想不到的啟迪和火花。
小而美的體驗
談到游戲的創(chuàng)作靈感時,Ken說道:“我們借鑒了M.C.埃舍爾的風(fēng)格,做了很多‘不可能的圖形’,然后我問了技術(shù)指導(dǎo)是否能實現(xiàn),他說這個可以實現(xiàn),于是我們就開始探索和嘗試,并開始去做。這是非常有趣的東西,我們給公司其他人看,他們也覺得很有趣,于是就有了這個游戲?!?/p>
《紀念碑谷》的創(chuàng)意來源
雖然《紀念碑谷》看起來和PSP上的《無限回廊》有幾分相似,但是Ken指出,這只是有幾個相似點而已,《紀念碑谷》的重點在于游戲的結(jié)構(gòu),真正對《紀念碑谷》產(chǎn)生影響的是這三款游戲:《Sword and Sworcery》(劍與巫術(shù))、《Windosill》(玩具車大冒險)、《Portal》(傳送門)。
“我們關(guān)注的是游戲的結(jié)構(gòu),用有趣的方式去講故事,我們不關(guān)心游戲的難度或者挑戰(zhàn),游戲是小而美的體驗。”
究竟什么是小而美的體驗,Ken給出的答案很簡單:“行走?!?/p>
“在游戲中,游戲的主角艾達并不強壯,也沒有技能,他無法殺死任何人,他除了走,沒法做更多的事情。但是行走的體驗?zāi)軌蜃尯芏嗳水a(chǎn)生聯(lián)想。你并不知道你要走到哪,你并不知道將要做什么,但是你一直在走,這就是冒險。我想很多人在游戲里并沒有意識到這點,艾達不會死,他能做的只有走,這點很重要?!?/p>
“行走的體驗是非常棒的,沒有輸贏的概念,沒有技能的概念,有的只是你的選擇和走到那里冒險的體驗?!?/p>
從整體上設(shè)計游戲
《紀念碑谷》確實給玩家?guī)砹松钌畹母袆?,觸及著每一個玩家的心靈。而作為一個游戲劇情、畫面、玩法、音樂這些要素哪些更重要?Ken給出了他自己的答案:“所有的要素都很重要!”從一般意義上說,有些玩家喜歡劇情,有些玩家喜歡畫面,作為設(shè)計者需要迎合玩家的需求,但是Ken指出:“所有的要素都是同時展現(xiàn)給玩家,而玩家并不會對這些要素做區(qū)分,所以我們在設(shè)計的時候并不會單獨考慮某一要素,而是作為一個整體來設(shè)計?!?/p>
想加入團隊?沒問題
據(jù)Ken介紹《紀念碑谷》的團隊共有8個人,包括2個藝術(shù)設(shè)計、3個程序員、1個導(dǎo)演、1個產(chǎn)品、1個測試。但是“我們的角色不是固定的”,Ken說道,“產(chǎn)品經(jīng)理、程序員、設(shè)計師都會參與到關(guān)卡設(shè)計和游戲整體的設(shè)計,我們并不是分得很明確。”
“所以說我們一直在尋找具有豐富經(jīng)驗的人來加入我們的團隊,他能夠知道游戲產(chǎn)品如何運作并且能夠自我管理。比如我們最近在一個VR項目上新招的一個小伙伴,我并不需要告訴他你需要做什么,他自己知道如何去讓游戲有更好的表現(xiàn),他能夠自己研究新的技術(shù)并且對很好地管理計劃,這些是我們需要的。”
堅持收費,不會免費
面對目前手游火熱的行情以及免費游戲盛行之風(fēng),Ken坦言,《紀念碑谷》的目標(biāo)并不在于能夠在商店排行榜排第幾名,或者賺大把的錢,當(dāng)然他們已經(jīng)賺到了足夠讓團隊繼續(xù)開發(fā)下一個游戲的錢?!巴婕以赥witter上和我們分享他們的孩子或者父母玩游戲的照片,這或許才是我們標(biāo)志性的成功”?!叭绻覀儼延螒蜃?yōu)槊赓M,那我們將改變整個游戲的體驗”,為了更好地用心做游戲,也為了給玩家?guī)砀玫捏w驗,“這個游戲必須是收費形式的,這里沒有為玩家考慮,我們只是用最好和最真誠的想法做出了《紀念碑谷》?!?/p>
關(guān)于未來,Ken透露正在開發(fā)《紀念碑谷》后續(xù)的關(guān)卡,會以DLC的形式推出,當(dāng)然,這些也是收費的。同時團隊也在開發(fā)一個新的VR游戲《Land’s End》,而未來《紀念碑谷》也會登上其他平臺。