VR熱潮來臨,許多好奇寶寶應(yīng)該都默默思考過這個問題。VR第一天團(tuán)來幫助大家解決這個問題。
首先呢, VR內(nèi)容場景的呈現(xiàn)分為兩種情況:
實(shí)景拍攝與3d建模場景制作
無論是實(shí)景拍攝,或是3d建模,這兩種情況的內(nèi)容都需要設(shè)計(jì)師,程序員,后期制作的整個團(tuán)隊(duì)合作來一起完成。
3d建模場景制作又包含了可以在VR里行走和不能在VR里行走兩種情況。
無論是實(shí)景拍攝,或是3d建模,這兩種情況的內(nèi)容都需要設(shè)計(jì)師,程序員,拍攝團(tuán)隊(duì),后期制作的整個團(tuán)隊(duì)合作來一起完成。
下面會分這兩種情況來介紹VR內(nèi)容制作的整個工作流程。
[ 1 ]
拿到制作需求后,設(shè)計(jì)師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔
技能點(diǎn):腦洞,手繪,空間想象力,邏輯能力
[ 2 ]
攝制團(tuán)隊(duì)在實(shí)景進(jìn)行視頻或全景拍攝輸出全景視頻或全景圖。
工具:VR全景攝像機(jī)
[ 3 ]
設(shè)計(jì)師進(jìn)行視頻剪輯或全景圖拼接及后期處理輸出全景視頻或全景圖。
技能點(diǎn):Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptgui(全景圖拼接)Kolor
AutoPano Video Pro,videostitch(全景視頻拼接)
[ 4 ]
設(shè)計(jì)師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖(由于VR里畫圖精確度及效率等等各種問題大家目前還是在電腦上畫圖嗒,群魔亂舞的樣子不知道什么時候才能出現(xiàn))
技能點(diǎn):After Effects,AI,PS
[ 5 ]
程序員寫代碼實(shí)現(xiàn)交互邏輯輸出可交互的VR內(nèi)容。
技能點(diǎn):前端語言+第三方插件krpano
[ 6 ]
程序員設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR場景進(jìn)行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容( 這個過程和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品差不多就是要不斷的測試和修改bug)
工具: VR頭顯
[ 7 ]
測試完后,團(tuán)隊(duì)又要開始不斷修改,然后無限循環(huán),直到滿意。
3d建模場景制作
的工作流程
[ 1 ]
設(shè)計(jì)師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔。技能點(diǎn):腦洞,手繪,空間想象力,邏輯能力
[ 2 ]
設(shè)計(jì)師用草圖或草模表現(xiàn)場景輸出場景示意。
技能點(diǎn):手繪能力,3d建模,空間想象力
[ 3 ]
3d模型師根據(jù)場景示意圖進(jìn)行建模輸出3d模型
技能點(diǎn):maya / 3dmax / cinema4d
[ 4 ]
設(shè)計(jì)師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖
技能點(diǎn):After Effects,AI,PS
(1)
需要在VR里行走,需要進(jìn)行3d模型實(shí)時渲染,游戲引擎里寫代碼實(shí)現(xiàn)邏輯,用htc頭顯來體驗(yàn)。
這種情況非??佳谐绦騿T和交互設(shè)計(jì)師的功力,攝像機(jī)可以捕捉到人在場景里的各種動作與位移,手的動作會通過htc vive的手柄來捕捉,需要程序員在寫代碼時對人的各種行為進(jìn)行判斷。
工作量很大,但是因?yàn)榭梢圆蹲饺说母鞣N行為動作,所以體驗(yàn)會更好,會更有身臨其境的感覺,當(dāng)然,制作成本也會更高。
技能點(diǎn):unity3d,unreal,unity3d美術(shù)
(2)
實(shí)時渲染好卡,所以就出現(xiàn)了下面一種:不需要在VR里行走,更輕量的
設(shè)計(jì)師渲染成360度的全景圖,也就相當(dāng)于所看到的空間實(shí)際上是一個球面,再用ps來優(yōu)化這個球面圖,用前端語言+krpano寫代碼實(shí)現(xiàn)邏輯。
技能點(diǎn):渲染器,PS,前端語言+krpano
[ 6 ]
程序員設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR場景進(jìn)行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容。
工具: VR頭顯
[ 7 ]
測試完后,團(tuán)隊(duì)又要開始不斷修改,無限循環(huán),直到滿意或者截至日期來臨為止。
然后,其實(shí)還有一種很情懷的方法
就是根據(jù)全景透視線來手繪或者拼貼完成
手繪很虐?。?!但也非常考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的功力哦
技能點(diǎn):渲染器,PS,前端語言+krpano
[ 6 ]
程序員設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR場景進(jìn)行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容。
工具: VR頭顯
[ 7 ]
測試完后,團(tuán)隊(duì)又要開始不斷修改,無限循環(huán),直到滿意或者截至日期來臨為止。
然后,其實(shí)還有一種很情懷的方法
就是根據(jù)全景透視線來手繪或者拼貼完成
手繪很虐!?。〉卜浅?简?yàn)設(shè)計(jì)師的功力哦。云和教育vr培訓(xùn)包教包會,有興趣的可以咨詢我們哦。