從最近幾年的設(shè)計趨勢不難看出,C4D在電商、UI、網(wǎng)頁設(shè)計等領(lǐng)域的應用仍然火熱,各種三維設(shè)計層出不窮。
C4D確實很強大,還是一個入門及其容易的對新手友善度極高的軟件,但想要征服它卻不是那么容易的。在建模這方面,很多小萌新們就會被搞的七葷八素。比如,被復雜多邊形球體建模難住了。今天,我們就帶著大家一起攻破這個小球球!
第一步
建立一個小球,選擇建立的球體圖層,找到下方屬性中的對象設(shè)置,在對象中,打開下方的類型屬性,設(shè)置成二十面體,將顯示改為常量顯示線條。
第二步
把全部面都選上,鼠標右鍵選擇“內(nèi)部擠壓”功能,注意:內(nèi)部擠壓無需過多,切記“保持群組”選項不要勾選。
第三步
細分曲面,在擠壓完之后,保持面的選取不變,執(zhí)行菜單命令:網(wǎng)格——命令——細分。
第四步
單獨分析一個三角形內(nèi)部,將黃色圈圈的點往中間連接在一起。
第五步
在點模式下,選中需要選擇的點,換到“縮放工具”,在屏幕空白處拖動,多邊形球體就完成了。
第六步
重復步驟一至步驟三,新建一個二十面球體,作為外殼備用。
第七步
添加“晶格”,將上面的球體拖動到晶格下面,作為子集。
第八步
選中兩個圖層,將兩個“球體”合體,這個多邊形球體就完工了。
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